Перейти до основного вмісту
FamilyMeter Більше знань. Щасливіші родини!
Задачі, не тест Перевірено 8 вересня 2026 Безкоштовно

Головоломки: знайди обмеження, якого немає в умові

Тут не міркування, а послідовність дій: перелити, зважити, перевезти. Половина задач розвʼязується, щойно помітиш обмеження, якого в умові насправді не було.

Дівчинка молодшого шкільного віку

Головоломки з підказками

Дві посудини

Задача 1

Є глечик на 5 літрів і глечик на 3 літри, а поруч — криниця. Як відміряти рівно 4 літри?

Фальшива монета

Задача 2

Є 9 однакових на вигляд монет, одна з них легша. Терези без гир, лише порівнюють дві купки. Як знайти легшу за два зважування?

Вовк, коза й капуста

Задача 3

Треба перевезти через річку вовка, козу й капусту. У човні вміщається лише щось одне. Вовка з козою залишати не можна, козу з капустою — теж. Як бути?

Один сірник

Задача 4

Із сірників складено рівність VI − IV = IX (римськими цифрами: 6 − 4 = 9). Вона хибна. Переклади один сірник так, щоб вона стала правильною.

Три вимикачі

Задача 5

У коридорі три вимикачі, а в закритій кімнаті — три лампи. Зайти в кімнату можна лише один раз. Як визначити, який вимикач до якої лампи?

Рукостискання

Задача 6

У кімнаті пʼятеро людей, і кожен потиснув руку кожному рівно один раз. Скільки всього було рукостискань?

Два способи, якими розвʼязується майже все

Перебір станів. Запиши, що маєш зараз — скільки в кожній посудині, хто на якому березі, — і зроби кожен можливий хід. Так розвʼязуються переливання, переправи й більшість задач на дію. Тримати це в голові майже неможливо, тому аркуш паперу тут не милиця, а інструмент.

Пошук зайвого обмеження. Питання, яке варто ставити собі щоразу: «а що я вирішив, чого мені не казали?» У задачі про сірники це «чіпати можна лише цифри», у задачі про вимикачі — «лампа розповідає тільки світлом». Приберіть це припущення — і задача розсипається.

Починати варто руками

Дві склянки різного обʼєму й вода. Монети й долоні замість терезів. Сірники на столі. Дитина 6–10 років думає значно краще руками, ніж в уяві.

Задача, яку вона спершу зробила предметами, наступного разу розвʼязується в голові — і це і є той перехід, заради якого все затівається.

Підказка — не поразка

Кинута в роздратуванні головоломка псує ставлення до всього жанру, а розвʼязана з двома підказками — ні. Тому підказки тут задумані як частина задачі, а не як зізнання в невдачі.

Правило просте: застрягли надовго — беріть підказку. Але після відкритої відповіді обовʼязково прочитайте спосіб: саме він, а не сама відповідь, знадобиться в наступній задачі.

Навіщо це, якщо в програмі такого немає

Головоломки й не мають бути темою уроку — це вправа. Перебір варіантів, запис проміжних результатів і перевірка власних припущень знадобляться і в математиці, і в будь-якій справі, де рішення не видно одразу.

Задачі на висновок із умов — на сусідній сторінці логічних задач. Шкільні текстові задачі — в окремому тренажері.

Джерела даних

Таблиці норм звірені з першоджерелом. Остання перевірка — 8 вересня 2026.

Часті питання

Чим головоломки відрізняються від логічних задач?
У логічній задачі треба зробити висновок із наданих умов. У головоломці треба знайти послідовність дій: перелити, зважити, перевезти, перекласти. Тому й спосіб інший — не міркування, а перебір станів: записуєш, що маєш зараз, і робиш кожен можливий хід.
Дитина застрягає одразу. Як допомогти?
Запропонуйте записувати. Головоломки на дію майже неможливо тримати в голові: у задачі про глечики треба памʼятати, скільки в кожному після кожного кроку. Аркуш паперу з двома стовпчиками робить задачу вдвічі легшою — і це не полегшення, а правильний спосіб.
Що таке «зайве обмеження»?
Припущення, якого в умові немає, але яке ми додаємо самі. У задачі про сірники це «чіпати можна лише цифри», у задачі про вимикачі — «лампа розповідає тільки світлом». Половина головоломок побудована саме на цьому, і найкорисніше питання тут — «а що я вирішив, чого мені не казали?».
Скільки часу давати на одну головоломку?
Скільки дитині цікаво, але не до сліз. Якщо застрягли — беріть підказку: вона тут не поразка, а частина задачі. Кинута в роздратуванні головоломка псує ставлення до всього жанру, а розвʼязана з двома підказками — ні.
Чи можна розвʼязувати ці задачі реальними предметами?
Не просто можна — з цього варто починати. Дві склянки різного об’єму, монети й терези-долоні, сірники на столі. Дитина 6–10 років думає значно краще руками, ніж в уяві, і задача, яку вона спершу зробила предметами, потім розвʼязується в голові.
Навіщо це, якщо в школі таких задач немає?
Вони й не мають бути в програмі — це вправа, а не тема. Перебір станів, запис проміжних результатів і перевірка власних припущень знадобляться і в математиці, і в будь-якій справі, де рішення не видно одразу.

Поділитися калькулятором

Посилання веде на сам калькулятор. Введені вами числа в нього не потрапляють — навіть якщо ви щойно щось порахували.